約 5,663,227 件
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Market Scenario The data experts at Market Research Future Reports (MRFR) have analysed the global B2B Telecommunication Market Research is estimated to record a CAGR of 14% during the assessment period from 2017 to 2023. The adoption of IoT across various verticals is estimated to drive the global B2B Telecommunication Market Research 2020. Novel coronavirus has B2B Telecommunication Market Research to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The B2B Telecommunication Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. IoT is gaining momentum for being cost-efficient. Besides, being cost-efficient, it also provides other advantages such as machine to machine (M2M) communication and wireless transactions to the users. In addition, the service of data storage and the reachability of the telecom network in distant zones is additionally propelling the market expansion. With the adoption of B2B telecommunication, the enterprises avoid their travel expenses by performing face-to-face meetings through teleconference. Furthermore, fast industrialization and urbanization are enhancing the demand further. In addition, increased volumes of system data, volumes of text, video, and voice are estimated to advance the B2B telecommunication market. Furthermore, the increment of customized products and services portfolio is estimated to be potential factors posing opportunities of expansion during the review period. COVID-19 Analysis The business impact of SARS-CoV-2 has been felt across diverse sections of the information technology industry, albeit at different levels. Companies in the technology sector that supply services for verticals like travel, retail, hospitality, and entertainment have noted a dramatic decrease in sales, while the firms that provide services related to remote worker solutions have observed the opposite. B2B Telecommunication Market ’s fate post pandemic has been relatively less grim compared to Education Services (ES) and Professional Services (PS) that are mostly dependent on components that are generally on-site. In a nutshell, COVID-19 impact on managed services has been fruitful, with the market growth enhanced than before. Given the prevalent lockdown situation, managed services vendors are now investing heavily in remote-centric worker solutions, which can make the market highly resilient in the coming years, even as the world is currently rushing to achieve a COVID-19 breakthrough. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/5953 Competitive Outlook The established organization of the worldwide B2B telecommunication market are Deutsche Telekom AG (Germany), Amdocs Ltd (U.S.), Comarch S.A. (Poland), NTT Communications (Japan), AT T Inc. (U.S.), Orange S.A. (France), Vodafone Group PLC (The U.K), Cisco Systems, Inc. (U.S.), Verizon Communications Inc. (U.S.), Telstra Corporation Limited (Australia), and a few others. Segmentation On the grounds of deployment, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into fixed and mobile. On the grounds of the solution, the worldwide B2B telecommunication market can be segregated into WAN solution, unified communication, and collaboration, M2M communication, VoIP (Voice over Internet Protocol), and cloud services. On the grounds of application, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into industrial, and commercial. On the grounds of organization size, the worldwide B2B telecommunication market can be divided into small medium enterprises and large enterprises. On the basis of geography, the worldwide B2B telecommunication market can be segregated into North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World (RoW). Regional Analysis As per the report, the global market is estimated to expand significantly during the review period. The experts have revealed that the global market is likely to be dominated by North America. North America is anticipated to procure the maximum market share during the assessment period. The region is blooming due to the fast adoption of cloud and VoIP services. On the other side, the Asia-Pacific region is projected to grow at the swiftest pace during the review period. The presence of developing countries like India, China, and South Korea is projected to play a crucial role during the review period. The emerging countries are investing massively in the media and entertain sector, which is predicted to bloom the market exponentially during the assessment period. However, the market dynamics are estimated to change significantly, owing to the spread of coronavirus. The data experts at MRFR are analysing the market and the impact of coronavirus on the global B2B telecommunication market. The impact of COVID-19 is projected to bring a substantial impact on the global economy. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/b2b-telecommunication-market-5953 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. List of Tables Table 1 Global B2B Telecommunication Market By Region, 2020-2027 Table 2 North America B2B Telecommunication Market By Country, 2020-2027 Table 3 Europe B2B Telecommunication Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global B2B Telecommunication Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Five Forces Analysis of Global B2B Telecommunication Market Continued… Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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我々、カスな他校関係者がこの記事を作成してしまいました。大変申し訳ございませんでした。私めが代表して深くお詫び致します。誠に127回生最高でございます。MEISEI紳士には敵いませんことを痛感致しました。MEISEIの今後ますますのご発展とご活躍をお祈り申し上げます。
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耕作/Cultivate 耕作/Cultivate(2)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 参考 風神録-コモン
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!DOCTYPE html html head title FireBase /title meta charset="UTF-8" link href="bootstrap.min.css" rel="stylesheet" script src="https //ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js" /script script src="bootstrap.min.js" /script script src="sample.js" /script /head body nav class="navbar navbar-inverse" data-spy="affix" data-offset-top="197" ul class="nav navbar-nav" li class="active" a href="#" Basic Topnav /a /li li a href="#" Page 1 /a /li li a href="#" Page 2 /a /li li a href="#" Page 3 /a /li /ul /nav div class="container" h2 Well /h2 div class="well" Basic Well /div /div /body /html
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6057.html
【登録タグ FELT Milky Wink Rebirth Story S 曲 舞花 風神少女】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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横浜ベイスターズ127年度成績 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 4 61 66 8 5 .263 2.84 1266 73 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 66 54 403 3.0 429 3.1 392 37 0.39 おまけ 得圏 1361-342=.251 被打率のとこの合計、電卓で見てね、抑えは記録用 先対右 先対左 先圏被 中対右 中対左 中圏被 抑対右 抑対左 抑圏被 2002-545 1620-466 917-241 660-169 513-154 331-90 75-18 54-18 28-6 やっぱり ひろしまが いちばん きけんで うzげふごふ つよいんだよね 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 11-14(2) 14-11(2) 12-14(1) 7-19(1) 17-8(2) 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 出塁率 盗塁 守備率 ランド サマルトリアの王子 捕手 .252 13 55 .316 0 .247 安藤洋司 appleパイ 一塁手 .306 13 51 .416 0 .997 ポゾ タティス 二塁手 .300 1 49 .363 0 .980 しょうⅤ しょう 三塁手 .293 2 49 .340 0 .978 ロテクト ハイド 遊撃手 .266 5 37 .324 0 .996 内村 ふみ 左翼手 .209 13 38 .242 1 .976 マクロスプラス マクレーン 中堅手 .237 4 22 .283 39 .978 銚 寿司 右翼手 .229 7 31 .277 26 .993 カイト pio DH .278 15 52 .357 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 鈴 Strait 先 24 1.70 10 8 - - 179 2/3 57 のうみ わふー 先 23 2.56 8 13 - - 169 0/3 59 ゆきじい3 ゆきじい 先 26 2.62 6 13 - - 168 1/3 73 時代は先発 マイナー 先 24 3.22 8 9 - - 156 2/3 83 工藤公康 akito18 先 22 3.61 4 10 - - 137 0/3 60 G・Maddux 国内選手 先 16 3.59 5 8 - - 102 2/3 45 Fロドリゲス 国内選手 中 35 3.54 4 1 2 6.0 61 0/3 38 吉田敦志 国内選手 中 38 3.72 6 1 2 7.3 55 2/3 32 花火師 うぇー 中 36 2.18 4 1 0 10.0 66 0/3 42 朱文 コメット 中 37 3.81 4 1 0 5.8 52 0/3 31 大柳 国内選手 中 40 2.45 2 0 0 8.9 62 1/3 39 アレック niji 抑 30 1.93 0 1 26 - 32 2/3 20 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 第127期4位で終了 しゃーな・・くないわー 逆指名選手の即失踪は精神的に辛い 制球コーチでいい感じの能力になりそうだっただけに戦力的にも痛い 今季はエース級先発の移籍加入で楽々~となるはずのシーズンだったが辛い結果が積みあがった 広島戦を何とかしのがないと今後も厳しい状況が続きそうだ 例えウチだけでも早めの試合消化で自分のチームに対しては好き勝手をさせないのがベターだと思う つまり全員が大差ない壁ならコース相性の悪い投手で攻められるよりは 得意コース(と優先度は低いけど中継ぎ一番手:16番ね)を見て突っ込んだ方がいい けっきょく さいはいしゃが まいにち 19じから ひつようなんだよね 野手 赤字4人に解雇一人、なぜここまでというほどの不調に陥る、まるで底無し沼 昨季に続き1・2番がわけがわからないくらいに調子が悪く、銚は通算-30超えで解雇になってしまった その厳しい状況で得点率が3.0までいけたのは『いつもアイコンに笑顔を皆様の四球王安藤です!』 と5・6・7番の活躍が大きかった 皆様の四球王、成績的にはこれまでのシーズンでもかなりいいのだがベストナインからもれるあの若さに本塁打・打点まで大差がつくと厳しいか、入れ替わるように年齢を重ねるごとにGG率は上昇中 ポゾ、余りにも絶好調、二塁手が40FP以上稼ぎながら3割打つとかDONDAKEですか圏打率も.298と凹まない綺麗な数字、この成績で体力が後5期は持つというのだから恐ろし屋 ランド、今季チーム打点王、なのに貢献まいなすだめえぇぇぇぇぇ、打率はもう一つ伸びなかったが1・2番の不調で5番ポゾに続きランナーが最もたまる位置となった今季に13本塁打はありがたや しょうⅤ、今季は巧打基準突破よりも何よりも圏打率.311が凄く嬉しかった・・嬉しかったぞー!上位打線の不調で落ち込むはずの得点率だがカレー屋の勝負強さを見せぐぐぐいと押し上げた 投手:先発 流石に負け運3人は初めてだと思う、援護できない打線の問題も大きいのだが リーグに防御率1点台の先発が12人も居る現状ではしょうがないのか 自チーム含めて打撃型のチームが少ないと防率は良くても負け運というサイクルにはまりやすい 鈴、昨季から一転すっげー活躍です、今季チームでただ一人の防率1点台に二桁勝利と勝ち越し制球コーチの指導と新人時代からずーっと続けてきたスタミナ強化が実を結んだ登板限界ぎりぎりまで投げさせつつ壁としても機能し大助かりですねい おじいさま、4完封で6勝、ここ数期打線と噛みあわず酷い状態が続いている特に今季最終戦の一つ前、対巨人を12回無失点で乗り切ったにもかかわらず最後まで援護無しシーズン中こんな事が何度かあったんじゃないかと思うと…くぁwsでrftgyふじこlp 投手:救援 おっかえりなさーいまたよろしくなのです 花火師、ほいさ定位置のGG九連続獲得、あれです登板と調子の波が合わないというかなんというか昨季はめっさ投げさせて今一つに終わり、今季は投げさせられなかったが好成績家業の事を考えている時に無理矢理投げさせても結果には繋がらないという事か アレックさん、大魔神候補きたー!新人での防率1点台は見事なのだが与四球率が泡わわわなんとかセーフだったが後少しで四球をゲットするはめに、危なかった おお、編集者殿ではありませんか、この横浜ベイスターズ127年度はまだ書きかけなのです ゆえに不備・不足など多々あると思われます、是非ともアナタの力を貸して頂きたい 先発1人に中継ぎ3人を募集中 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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Magic Items Magic items are gleaned from the hoards of conquered monsters or discovered in long-lost vaults. Such items grant capabilities a character could rarely have otherwise, or they complement their owner’s capabilities in wondrous ways. Attunement Some magic items require a creature to form a bond with them before their magical properties can be used. This bond is called attunement, and certain items have a prerequisite for it. If the prerequisite is a class, a creature must be a member of that class to attune to the item. (If the class is a spellcasting class, a monster qualifies if it has spell slots and uses that class’s spell list.) If the prerequisite is to be a spellcaster, a creature qualifies if it can cast at least one spell using its traits or features, not using a magic item or the like. Without becoming attuned to an item that requires attunement, a creature gains only its nonmagical benefits, unless its description states otherwise. For example, a magic shield that requires attunement provides the benefits of a normal shield to a creature not attuned to it, but none of its magical properties. Attuning to an item requires a creature to spend a short rest focused on only that item while being in physical contact with it (this can’t be the same short rest used to learn the item’s properties). This focus can take the form of weapon practice (for a weapon), meditation (for a wondrous item), or some other appropriate activity. If the short rest is interrupted, the attunement attempt fails. Otherwise, at the end of the short rest, the creature gains an intuitive understanding of how to activate any magical properties of the item, including any necessary command words. An item can be attuned to only one creature at a time, and a creature can be attuned to no more than three magic items at a time. Any attempt to attune to a fourth item fails; the creature must end its attunement to an item first. Additionally, a creature can’t attune to more than one copy of an item. For example, a creature can’t attune to more than one ring of protection at a time. A creature’s attunement to an item ends if the creature no longer satisfies the prerequisites for attunement, if the item has been more than 100 feet away for at least 24 hours, if the creature dies, or if another creature attunes to the item. A creature can also voluntarily end attunement by spending another short rest focused on the item, unless the item is cursed. Wearing and Wielding Items Using a magic item’s properties might mean wearing or wielding it. A magic item meant to be worn must be donned in the intended fashion boots go on the feet, gloves on the hands, hats and helmets on the head, and rings on the finger. Magic armor must be donned, a shield strapped to the arm, a cloak fastened about the shoulders. A weapon must be held. In most cases, a magic item that’s meant to be worn can fit a creature regardless of size or build. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they magically adjust themselves to the wearer. Rare exceptions exist. If the story suggests a good reason for an item to fit only creatures of a certain size or shape, you can rule that it doesn’t adjust. For example, drow-made armor might fit elves only. Dwarves might make items usable only by dwarf-sized and dwarf-shaped folk. When a nonhumanoid tries to wear an item, use your discretion as to whether the item functions as intended. A ring placed on a tentacle might work, but a yuan-ti with a snakelike tail instead of legs can’t wear boots. Multiple Items of the Same Kind Use common sense to determine whether more than one of a given kind of magic item can be worn. A character can’t normally wear more than one pair of footwear, one pair of gloves or gauntlets, one pair of bracers, one suit of armor, one item of headwear, and one cloak. You can make exceptions; a character might be able to wear a circlet under a helmet, for example, or to layer two cloaks. Paired Items Items that come in pairs—such as boots, bracers, gauntlets, and gloves—impart their benefits only if both items of the pair are worn. For example, a character wearing a boot of striding and springing on one foot and a boot of elvenkind on the other foot gains no benefit from either. Activating an Item Activating some magic items requires a user to do something special, such as holding the item and uttering a command word. The description of each item category or individual item details how an item is activated. Certain items use the following rules for their activation. If an item requires an action to activate, that action isn’t a function of the Use an Item action, so a feature such as the rogue’s Fast Hands can’t be used to activate the item. Command Word A command word is a word or phrase that must be spoken for an item to work. A magic item that requires a command word can’t be activated in an area where sound is prevented, as in the area of the silence spell. Consumables Some items are used up when they are activated. A potion or an elixir must be swallowed, or an oil applied to the body. The writing vanishes from a scroll when it is read. Once used, a consumable item loses its magic. Spells Some magic items allow the user to cast a spell from the item. The spell is cast at the lowest possible spell level, doesn’t expend any of the user’s spell slots, and requires no components, unless the item’s description says otherwise. The spell uses its normal casting time, range, and duration, and the user of the item must concentrate if the spell requires concentration. Many items, such as potions, bypass the casting of a spell and confer the spell’s effects, with their usual duration. Certain items make exceptions to these rules, changing the casting time, duration, or other parts of a spell. A magic item, such as certain staffs, may require you to use your own spellcasting ability when you cast a spell from the item. If you have more than one spellcasting ability, you choose which one to use with the item. If you don’t have a spellcasting ability—perhaps you’re a rogue with the Use Magic Device feature—your spellcasting ability modifier is +0 for the item, and your proficiency bonus does apply. Charges Some magic items have charges that must be expended to activate their properties. The number of charges an item has remaining is revealed when an identify spell is cast on it, as well as when a creature attunes to it. Additionally, when an item regains charges, the creature attuned to it learns how many charges it regained. Magic Items A-Z Magic items are presented in alphabetical order. A magic item’s description gives the item’s name, its category, its rarity, and its magical properties. Adamantine Armor Armor (medium or heavy, but not hide), uncommon This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you’re wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit. Ammunition, +1, +2, or +3 Weapon (any ammunition), uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3) You have a bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. The bonus is determined by the rarity of the ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Amulet of Health Wondrous item, rare (requires attunement) Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is already 19 or higher. Amulet of Proof against Detection and Location Wondrous item, uncommon (requires attunement) While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors. Amulet of the Planes Wondrous item, very rare (requires attunement) While wearing this amulet, you can use an action to name a location that you are familiar with on another plane of existence. Then make a DC 15 Intelligence check. On a successful check, you cast the plane shift spell. On a failure, you and each creature and object within 15 feet of you travel to a random destination. Roll a d100. On a 1–60, you travel to a random location on the plane you named. On a 61–100, you travel to a randomly determined plane of existence.
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概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ついでにテクスチャと言語ファイルも実装しちゃう。 ソースコード AluminiumMod.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import net.minecraftforge.client.event.ModelRegistryEvent; import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.RegistryEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLConstructionEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = "aluminiummod", version = "1.0", name = "AluminiumMod") public class AluminiumMod { public static final Item ALUMINIUM = new ItemAluminium(); @Mod.EventHandler //この関数でMODファイル自体をイベントの発火先にする。 public void construct(FMLConstructionEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } //アイテムを登録するイベント。 旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) { event.getRegistry().register(ALUMINIUM); } //モデルを登録するイベント。@SideOnlyによってクライアント側のみ呼ばれる。旧preinitのタイミングで発火する。 @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerModels(ModelRegistryEvent event) { ModelLoader.setCustomModelResourceLocation(ALUMINIUM, 0, new ModelResourceLocation(new ResourceLocation("aluminiummod", "aluminium"), "inventory")); } } ItemAluminium.java package com.tntmodders.tutorial; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class ItemAluminium extends Item { public ItemAluminium() { super(); //レジストリに保存する名称を登録する。大文字禁止。 this.setRegistryName("aluminiummod","aluminium"); //クリエイティブタブを設定する。 this.setCreativeTab(CreativeTabs.MATERIALS); //翻訳名を登録する。大文字非推奨。 this.setUnlocalizedName("aluminium"); } } アセット aluminium.json src/main/resources/assets/aluminiummod/models/item/に配置する { "parent" "item/generated", "textures" { "layer0" "aluminiummod items/aluminium" }, "display" { "thirdperson" { "rotation" [ 0, 90, -35 ], "translation" [ 0, 1.25, -3.5 ], "scale" [ 0.85, 0.85, 0.85 ] }, "firstperson" { "rotation" [ 0, -135, 25 ], "translation" [ 0, 4, 2 ], "scale" [ 1.7, 1.7, 1.7 ] } } } en_US.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #AluminiumMod English Langage File item.aluminium.name=aluminium ja_JP.lang src/main/resources/assets/aluminiummod/lang/に配置する #アルミニウムMOD 日本語言語ファイル item.aluminium.name=アルミニウム aluminium.png src/main/resources/assets/aluminiummod/textures/items/に配置する 解説 AluminiumMod.java @Modの使い方は1.7.10版参照。MODIDは小文字推奨。 public void construct(FMLConstructionEvent event) MODを起動した最初のときに呼ばれる。(クライアントだとマインクラフトのウィンドウが起動した直後) ここでイベントとしてMOD本体を登録することで、アイテムやブロック、モデルの登録が可能になる。 public void registerItems(RegistryEvent.Register Item event) アイテム登録用のイベント。このイベント(RegistryEvent.Register Item )を今までのGameRegistry.register(item,name)代わりに使う。 レジスタ名はここの代わりにアイテムのインスタンス側に保存される。 public void registerModels(ModelRegistryEvent event) モデル登録用のイベント。引数は使われない。 ModelLoader public static void setCustomModelResourceLocation(Item item, int metadata, ModelResourceLocation model) アイテム、メタデータに対応したモデルを登録する。第三引数のModelResourceLocationにはResourceLocation(MODIDと名称[小文字限定])を第一引数に、状態を第二引数に渡す。(基本的に"inventory")。 aluminium.json アイテムのモデルjsonはsrc/resources/assets/ modid /models/item/ に配置する。名称はsetCustonResourceLocationに渡したModelResourceLocationでの名称にする。 要素ごとに解説する。 parent 親となるjsonを取得する。通常アイテムなら基本チュートリアル通りでよい。 バニラのjsonを取りたい場合は"item/ アイテム名 "を渡す。 textures テクスチャを指定する。基本は"layer0"のみで良い。 指定方法は modid items/ テクスチャ名 。テクスチャ名も小文字にしたほうが良い。 これで指定したパスのテクスチャをアイテムのものとして読み込める。 display 表示の大きさ、場所等を調整する。 "thirdperson"(二人称・三人称視点)と"firstperson"(一人称視点)でそれぞれ指定できる。 rotation …… 角度 translation …… 位置 scale …… 大きさ の三要素を変更できる。 en_US.lang, ja_JP.lang src/resources/assets/ modid /lang/に配置する。 ファイル名は英語がen_US.lang,日本語がja_JP.lang。 一行目は読み込まれないのでコメントを配置しておくと良い。 アイテムの名称は item. 翻訳名 .name= 名称 で登録できる。 全角スペースを使うととてもダサい見た目の翻訳名になるため十分気をつけていただきたい。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 テクスチャや言語ファイルが適用されません。 - mod初心者 2017-08-04 13 00 16 テクスチャは表示されましたが、テクスチャが大きく、言語ファイルが適用されません。 - mod初心者 2017-08-04 13 07 33 テクスチャの大きさはmodels/itemのaluminium.jsonの"display"要素を変更してください。また、langファイルはunlocarizedNameを登録しているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-08-04 19 37 04 UnlocarizedNameは登録してます。 - mod初心者 2017-08-05 22 20 29 とすると、こちらでのテストは正常に動いていますのでリソースの場所が違うか、大文字が入っているかですね…… プロジェクトディレクトリから全て大文字と全角文字、後スペースが無いか確かめていただけますでしょうか? - Tom Kate 2017-08-05 22 49 20 テクスチャは適用されているので場所は合ってると思います。 - mod初心者 2017-08-06 00 08 19 コードも間違っていませんでした。自分のlangファイル自体が違うということなのでしょうか? - mod初心者 2017-08-07 19 26 20 実際にどうなっているのかがわからないのですが、リビルドしても治らないということですと原因になりそうなものがわからないです。一行目とかも確認してもなにも起きないようでしたら、こちらではどうにもできないかと思います。申し訳ありません。 - Tom Kate 2017-08-07 22 02 25 環境構築し直しましたが無理でした。 - mod初心者 2017-08-08 09 31 49 ここまで来るとわからないですね……もし解決方法が見つかりましたら追記いたします。申し訳ありません。 - Tom Kate 2017-08-08 17 55 47 テクスチャの大きさに関してですがdisplayの要素が変わってしまっているようです firstperson_righthand を試してみてください。リンクをどこかにやってしまったのでそれ以上のことは分からないですが… - arbor 2017-08-14 15 21 38 jsonの導入方式に間違いが有りました。"builtin/..."ではなく"item/..."をparentに利用してください。 - Tom Kate 2017-08-15 22 21 17 ttps //minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB - 名無しさん 2017-08-14 15 23 27 ↑名無しは自分です もしかしたらここのリンクの項目かもしれないです h抜きになってます - arbor 2017-08-14 15 24 17 名前
https://w.atwiki.jp/mahabharatapotal/pages/867.html
第5-126章.第5-127章.第5-128章. 第5-127章. ヴァイサンパヤナは言った、『そのクルス族の集会で、自分にとって不愉快なこの言葉を聞いたドゥルヨーダナは、名声の高い強靭な腕を持つケーサヴァにこう答えた。ケーサヴァよ、あなたには、あらゆる状況を熟考した上で話すことがふさわしい。マドゥを殺したプリター(ティー)の息子たちよ。しかし、あなたは(双方の)強さと弱さを調査した上で、私を非難するのか?確かに、汝自身とクシャトリ、王、戒律師、大王は皆、私だけを非難し、他の君主を非難しない。しかし、私自身には少しも落ち度はない。しかし、(老)王自身を含め、あなた方全員が私を憎んでいる。敵の抑圧者よ、私はよく考えても、私に重大な欠点があるとは思えないし、ケサヴァよ、どんなに微細な欠点も見いだせない。マドゥの殺害者よ、彼らが喜んで受け入れたサイコロゲームにおいて、パーンダヴァは打ち負かされ、王国はシャクニによって勝ち取られた。そのことに関して、私に何の責めがあろうか。一方、マドゥの殺害者よ、その時パーンダヴァから勝ち取った富は、私が彼らに返すように命じた。勝者の第一人者よ、無敵のパーンダヴァがサイコロで再び敗れ、森に行かねばならなくなったのは、我々の過ちではあり得ない。我々に何の落ち度があると言うのか、彼らは我々を敵視しているのか?クリシュナよ、(本当は)弱いのに、なぜパーンダヴァたちは、まるで自分たちが強いかのように、私たちと喧嘩をしようとするのでしょうか?我々は彼らに何をしたのか?パーンドゥの息子たちは、スリンジャヤ族とともに、ドリタラーシュトラの息子たちを殺そうとしている。私たちは、(彼らの)どんな獰猛な行いや(憂慮すべき)言葉によっても、感覚を奪われ、恐れて彼らにひれ伏すことはない。パーンドゥの息子たちは言うに及ばず、インドラ自身にもひれ伏すことはできない。クリシュナよ、敵の殺し屋よ、クリシュナの徳を守り、あえて戦いで我らを征服しようとする者を、私は見ない。パーンダヴァは言うに及ばず、マドゥの殺害者よ、神々もビーシュマ、クリパ、ドローナ、カルナを戦いで打ち負かす力はない。マダヴァよ、もし私たちが、私たちの秩序の実践を守るために、戦いで武器で断ち切られたとしても、私たちの終わりが来れば、それさえも私たちを天国に導くだろう。ジャナルダナよ、このことでさえも、クシャトリアとしての我々の最高の義務である。敵に屈することなく、戦場で矢の床に伏すことができたとしても、マダヴァよ、それは決して私たちを悲しませることはない。高貴な種族に生まれ、クシャトリヤの慣習に従う者で、ただ自分の命を救うことだけを望んで、恐怖から敵にお辞儀をする者がいるだろうか。すなわち、(クシャトリヤは)常に直立を保ち、決して頭を下げてはならない。私のような者は、敬虔のためにブラフマナに対してのみ頭を下げるべきであり、他の誰のことも考えるべきではない。(バラモン以外の人については)生きている限り、マタンガの言葉に従って行動すべきである。これさえもクシャトリヤの義務であり、これさえも私の考えである。ケーサヴァよ、私が生きている限り、父から彼らに与えられた王国の分け前は、二度と彼らに与えられることはない。ジャナルダナよ、ドリタラーシュトラ王が生きている限り、我々も彼らも、マダヴァよ、武器を捨て、彼に依存して生きるべきである。ジャナルダナよ、私が幼い頃、無知や恐れから他者に依存していた時に譲り渡された王国は、再び譲り渡すことはできず、ヴリシュニ一族の歓喜者よ、パーンダヴァが手に入れることはできない。現在、強大な腕を持つケーサヴァよ、私が生きている限り、鋭い針の先で覆われるかもしれない私たちの土地の多くでさえ、マダヴァよ、私たちからパーンダヴァに与えられることはないだろう。 第5-126章.第5-127章.第5-128章.
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【登録タグ A EURO BAKAICHIDAI VOL.16 Eurobeat Union オリジナル 曲 長尾ちえみ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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